Inazuma Eleven Go: Lig Shadow Review PAL weergawe Posted Vrydag 6 Junie 2014 14:00 deur Thomas Whitehead Blink nuwe kit In Japan, Vlak-5 is een van die meesters op die maksimalisering van franchises deur speletjies - tipies op draagbare stelsels - en TV-programme of rolprente, voortdurend die behoud van die storielyn gaan en die vervaardiging van gereelde inhoud. Yo-Kai Watch is die huidige gier, terwyl Professor Layton het 'n paar film inhoud tot ses hoof-reeks speletjies en nog baie meer byvoordele behalwe vergesel; dan is daar Inazuma Eleven. een van die mees produktiewe franchises die maatskappy se. Die pad na die Weste is al lank, maar met swaar vertraag lokalisering en 'n Europa fokus hou dit terug - Noord-Amerika alleen het onlangs 'n opgeknapte 3DS weergawe van die DS oorspronklike. Dit is 'n reeks met 'n indrukwekkende leersaamhede, nogtans, en Inazuma Eleven Go: Lig Shadow is die eerste inskrywings (twee titels grootliks dieselfde, Pokémon - styl) buite Japan na die belangrikste newe-reeks na Wes-aandag te bring - in Europa aanvanklik, wanneer weer. Reg van die kolf af sal ons dit sê: As jy 'n aanhanger van die eerste drie titels oor DS en 3DS is, dit is 'n prettige uitbreiding wat moet aansluit jou versameling. Vir diegene wat in vars, kan 'n groot deel van die knik, knip en agtergrond storie 'n bietjie verstommende wees, al is dit nie genoeg is om die ervaring te bederf. Die storielyn plaasvind - ons dink ons het dit reg gekry het - 10 jaar ná die sluiting van Inazuma Eleven 3. en hierdie keer wat jy beheer Arion Sherwind, wat kom met dieselfde DNA van oor-die-top super-entoesiasme as die hoof protagonis van voorgangers se titel, Mark Evans. Hy is net begin by Raimon, die opstel van die eerste DS titel en herhalende huis van Evans, en sluit aan by die skool span en 'n gasheer van nuwe karakters. Aanvanklik het ons gesukkel om op te warm om Arion en sy spanmaats so veel as die wat voor gekom, maar die titel 'n goeie werk van die gebruik van sy storievertelling om hierdie spelers uit vlees, uiteindelik het ons 'n sekere vlak van verwantskap met hierdie jong sokkerspelers. Daar is 'n magdom van die terugkeer van karakters, al is, wat ons nie hier sal bederf, wat kan oor die koppe van diegene spring in vir die eerste keer as bogenoemde vlieg. Daar is 'n bietjie van clunky herinnering aan jou te herinner aan wat voor kom, maar algehele die ensemble cast bekendgestel en uitgebrei relatief vaardig. Soos vir die algehele storielyn, dit het 'n netjiese haak en vorder goed, maar dit het wel 'padding dat onnodige voel; Trouens, die bedrag van effens ligsinnig besig-werk wat is gegooi in by geleentheid is 'n gereelde klagte na aanleiding van Inazuma Eleven 3 - die ontwikkeling span wil dit na 'n aansienlike onderneming wees, maar gooi in onnodige toevoeg om daardie doelwit te bereik. Dit GO inskrywing, intussen, skale terug sommige van die uitdagende diepte wat buite beheer spiraal in die oorspronklike trilogie, maar miskien tjops weg te veel. Die eerste titel getref 'n lieflike plek wat hierdie item mis, as ondanks die feit dat toerusting, vermoëns en nivellering aan te pak, dit voel minder aansienlike. Ewekansige 5-'n-kant sokker gevegte is besonder skaars nou, as jy net getoon uitdagers op die kaart wat jy op kan neem of heeltemal ignoreer is in plaas - dit is welkom, in vergelyking met oor-ywerig ekwivalente wat voor gekom, maar ons het gevind dat die wêreld voel minder lewendige as gevolg daarvan. Daar is baie van NPCs om betekenislose frases te ruil met, ja, maar vir baie ure het ons rondhardloop dieselfde dosyn of so klein-ish gebiede oor en oor weer, dit is 'n titel opstel van die fondamente vir die hele GO reeks, maar dit val kort van wat dwingende in sy storievertelling en gevoel van vooruitgang. Dit gesê, is daar nuwe funksies en 'n aandag aan detail te bewonder. Hoewel die overworld is meer dorre as voorheen en items voel minder relevant as ooit, daar is werklike diepte aan die aksie. Die Ekstra Kompetisie Route vir bykomende wedstryde opbrengste - ten spyte daarvan dat lastig beperkende vroeg - maar daar is nuwe idees soos Twitter-styl netwerk waar karakters gesels oor gebeure, en 'n netjiese handel card werktuigkundige vir die verkryging van nuwe spelers. Soos met die vorige inskrywings wat jy kan beslis kry deur met die verstek line-up en ekstras opgetel in gevegte nie, maar daar is hopeloos omvang om jou rooster uit te brei, terwyl plaaslike Wi-Fi handel is 'n groot vir die maak van handel saam met vriende. Die primêre funksie van hierdie titel - buite die ondersoek van die oor-wêreld en pluk 'n paar plaaslike gevegte - is die verhaal 'gebeurtenis' wedstryde, waarvan 11-'n-kant en vol drama. Dit is in hierdie waar die nou-standaard gek spesiale beweeg na vore kom, en 'n paar script is gekombineer met toenemend taai wedstryde - ons het selfs 'n penalty shoot-out verduur By een geleentheid. Dit is noodsaaklik om die plot en vordering goed, geleidelik onthulling meer vermoëns en ontwikkelende karakters, al weer - soos met die 5-'n-kant gevegte - beheer word met die pen op die touch screen, hoewel gesprekke en spesiale beweeg wys op die top skerm. Dit funksioneer soos voorheen met 'n kombinasie van krane en dunbier, al hierdie item gooi in 'n paar nuwe meganika; merkwaardigste veg geeste, wat hul eie energiebehoeftes het en behels redelik groot geeste beefing sleutel karakters en, by geleentheid, wat bots met mekaar. Dit is na die Vlak-5 se krediet dat hierdie wedstryde bly 'n hoogtepunt, veral met 'n paar bygevoeg drama ingegooi met belangrike gebeurtenisse wat die klok te skakel - jy getaak met die kry van 'n spesifieke karakter in 'n sekere gebied van die veld, byvoorbeeld. Die bestuur van punte en energie vir spesiale beweeg, Veg geeste, spesiale span beweeg en algemene stamina kan komplekse en uitputtend klink, maar dit is stadig maar seker en onberispelik gestruktureerde ingestel; jong spelers wat kan hanteer Pokémon moet dit 'n briesie te vind. Met elke hoofstuk gestruktureer in verskeie dele wat afsluit met 'n wedstryd, by geleentheid bevind ons onsself graag verby die pluis van die storielyn en haal bruinbrood vir die afrigter te kry - ja, regtig! - En in die wedstryde. Wat dié wedstryde en die titel as 'n geheel toon ook af is 'n ware verbetering in aanbieding, ook. Terwyl vorige pogings op 3DS - twee iterasies van Inazuma Eleven 3 - was 'n bietjie lui, hierdie sport 'n nuwe visuele enjin wat duidelik is gebaseer op dieselfde tegnologie wat gebruik word vir die meer onlangse Professor Layton titels. Die styl bring ons skoon, eenvoudige veelhoeke wat besonder goed in 3D kyk, terwyl die musiek is van 'n hoër gehalte as voorheen. Dit was die eerste titel in die reeks ontwikkel uit die grond af vir 3DS, en dit slaag in die verskuiwing van die franchise in terme van sy aanbieding. Daar is te laai inhoud - asook StreetPass en SpotPass funksie - so gretig spelers het baie om te geniet. Algehele, dit is 'n deeglik ordentlike inskrywing in die Inazuma reeks, met sy GO bynaam bekendstelling 'n paar nuwe elemente en 'n jong rolverdeling om ou gunstelinge sluit. Dit gesê, die kern ervaring bly grootliks dieselfde, en ons voel dat die RPG soet-plek van die eerste titel nie hier getref - dit is minder swaar dat die laaste van die oorspronklike trilogie, maar 'n bietjie leeg en kleiner in skaal, ook. Ondanks die feit dat dit behou die franchise sjarme, entoesiasme en positiewe houding, terwyl die verskaffing van 'n vleis avontuur gamers besig vir 'n baie ure hou. Afsluiting Inazuma Eleven Go: Lig Shadow is 'n ander welkom inskrywing in die reeks, bekend vir uiteindelik die aanvaarding van die 3DS ten volle in teenstelling met die opdatering van DS inhoud. Dit voeg 'n oppervlakkige kennis van nuwe funksies en idees, waarvan sommige verbeter die spel, maar behou dieselfde formule van overworld eksplorasie en stylus-gebaseerde wedstryde - wat almal moet langtermyn aanhangers te bevredig. Die wêreld is 'n bietjie minder lewendige as nog die oorspronklike klassieke behou sjarme, en dit is 'n goeie spring-in punt vir 3DS eienaars wat bereid is om te knik miskyk is en knip om reeks leersaamhede. 'N Soliede debuut vir die GO sub-reeks, indien nie 'n stand-out, dit tellings 'n smal, ekstra tyd oorwinning in sy strewe om die standaarde wat die ondersteuners van verregaande sokker het gekom om te verwag in stand te hou. Goed gespeel, Vlak-5.
No comments:
Post a Comment